Pedro Carpio
Portfolio · Hub de Proyectos
Cochabamba, Bolivia · 2026

Lidero productos digitales en contextos donde otros diseñadores no llegan.

Cárceles. Comunidades quechuas. Instituciones educativas en tensión. Cuatro años traduciendo investigación de campo en diseño de producto de alta fidelidad - donde el error del usuario no es una opción.

+10K
usuarios activosSimi App · orgánico
60→15'
min. de recuentoDGRP · 5,000 internos
4 años
campo + diseñocombinados
C1
inglés certificadoUniv. di Napoli
Proyectos
01 - Proyectos

Cuatro proyectos reales. Cuatro contextos donde la investigación de campo fue la única entrada válida al diseño. Sin renders decorativos - con decisiones documentadas desde la trinchera.

01Social & Comunitario2026
+33%
usuarios activos - primer mes

De 7,500 a +10,000 usuarios activos en el primer mes, sin inversión en adquisición.

Rediseño de arquitectura de información, flujos y ciclo de UX research continuo para la app de aprendizaje de quechua más activa de Bolivia.

Laboratorio de Tecnologías SocialesProduct Owner · UX/UI Lead · Flutter · Figma · Notion
02Institucional · GovTech2024
75%
reducción tiempo de recuento

Tiempo de recuento de 5,000 internos: de 60 a 15 minutos.

Investigación de alta sensibilidad con funcionarios y representantes internos. Flujos NFC + biometría para equilibrar control institucional y dinámicas de poder reales dentro del penal.

Dir. Gral. de Régimen PenitenciarioUX Researcher · Consultor de Producto · Design Thinking · Angular · NFC
03Arte & Cultura2025
0→1
producto construido desde cero

Diseño de producto para una comunidad creativa que no tiene estrategias para vivir de su vocación.

Arquitectura de información y prototipos hi-fi para conectar artistas con compradores. Cada decisión de UI traduce restricciones económicas reales: comisiones, visibilidad, confianza.

QURI - Plataforma de ArteProduct Designer · Figma · Miro · Claude
04Institucional · EdTech2025
6 sem.
de campo a decisión estratégica

El UX research que convenció a una institución de no construir el producto.

6 semanas: research, PRD, FRD y pruebas con 5 usuarios clave. La evidencia mostró que el negocio necesitaba estrategia operativa antes que tecnología. La recomendación fue adoptada.

Asociado al Instituto CervantesConsultor de Producto · UX · Angular · Node.js · Figma
02 - Cómo trabajo

No diseño pantallas. Mapeo realidades y las traduzco en producto.

Mis casos no son renders. Son decisiones documentadas desde entrevistas de campo, restricciones técnicas reales y objetivos de negocio concretos.

01

Trabajo de campo

Entrevistas de alta sensibilidad con usuarios reales. El problema real, las restricciones técnicas y el contexto humano completo.

02

Síntesis técnica

Datos cualitativos convertidos en decisiones de producto. Research que informa la arquitectura - no que la decora.

03

Blueprint

Arquitectura de información, flujos de usuario y wireframes puestos a prueba antes de invertir en UI de alta fidelidad.

04

Impacto medible

UI pulida y métricas reales de implementación. El diseño se mide en comportamiento humano, no en aplausos de internet.

03 - Laboratorio
Comunidad creativa

Kusillo

Espacio de mentoría para talento creativo en Bolivia. Valido flujos y herramientas antes de llevarlos a producción - mi cocina de pruebas.

porkusillo.site ↗
Investigación activa · 2026

Trabajo Social

Grado en Trabajo Social - UMSS. Investigación psicosocial sobre consumo de sustancias y comunidad creativa. Para entender genuinamente al ser humano detrás de la pantalla.

En curso · UMSS CochabambaEn curso · UMSS Cochabamba
Voluntariado técnico

Cocha.tech & Wikimedia

Coordinación de iniciativas sociales en hackathons de Cocha.tech. Voluntario técnico para Wikimedistas Bolivia. Ilustraciones en convocatorias de contenido social.

Comunidad activaComunidad activa
04 - Trabajemos

¿Tu producto necesita diseño que aguante la realidad?

Si tu proyecto requiere investigación donde las encuestas no llegan, rigor técnico en Figma y una estructura que escale a producción - hablemos.